約 4,062,497 件
https://w.atwiki.jp/otakarasagashi/pages/110.html
メニューへ 敵減2種(火山)Topへ 13種30枚 残された大地の墓場Lv52 けだかき空の火口Lv56 残された闇の墓場Lv58 けだかき影の火口Lv65 怒れる闇の巣Lv67 放たれし魂の火口Lv67 怒れる闇の巣Lv70 怒れる大地のじごくLv71 怒れる闇の巣Lv71 けだかき魂の巣Lv76 怒れる魔神の巣Lv80 けだかき闇の巣Lv82 怒れる魔神の巣Lv86 残された大地の墓場Lv52 【RANK SEED】8D 6487 【構造】火山 11層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B10F 【場所/base値】 エルマニオンせつげん(47)/148,149,160,161 ダダマルダ山(5D)/135-147,150-159 竜のしっぽ地方(74)/132-159 けだかき空の火口Lv56 【RANK SEED】8D 5FB1 【構造】火山 13層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B13F 【場所/base値】 ほろびのもり(13)/140-147,152-169 アイスバリーかいがん(92)/145-152,160-168 残された闇の墓場Lv58 【RANK SEED】A1 6487 【構造】火山 11層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B10F 【場所/base値】 エルマニオンせつげん(47)/150-159,162-189 ダダマルダ山(5D)/148,149,160-187 竜のしっぽ地方(74)/160-169 けだかき影の火口Lv65 【RANK SEED】A1 5FB1 【構造】火山 13層 【ボス】邪眼皇帝アウルート 【敵減フロア】B13F 【場所/base値】 ほろびのもり(13)/148,149,170-182,190,191 アイスバリーかいがん(92)/153-159,169,180-194 怒れる闇の巣Lv67 【RANK SEED】8D 6483 【構造】火山 14層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B14F 【場所/base値】 アシュバル地方(3D)/140-169 カルバド大そうげん(54)/145-149,160-169 放たれし魂の火口Lv67 【RANK SEED】B5 7544 【構造】火山 13層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B12F 【場所/base値】 ヤハーンしっち(4F)/168,169 怒れる闇の巣Lv70 【RANK SEED】A1 6483 【構造】火山 14層 【ボス】邪眼皇帝アウルート 【敵減フロア】B14F 【場所/base値】 アシュバル地方(3D)/170-181 カルバド大そうげん(54)/150-159 怒れる大地のじごくLv71 【RANK SEED】8D/A1 117D 【構造】火山 15層 【ボス】アトラス 【敵減フロア】B10F 【場所/base値】 グビアナさばく(39)/150-171,180-183 オンゴリのガケ(66)/142-189 怒れる闇の巣Lv71 【RANK SEED】8D 003F 【構造】火山 14層 【ボス】アトラス 【敵減フロア】B11F 【場所/base値】 カズチィチィ山(5B)/140-149,153-167 西ナザム地方(71)/136-139,142-159 東セントシュタイン(88)/133-139,150-154,160,170 けだかき魂の巣Lv76 【RANK SEED】8D 7540 【構造】火山 16層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B16F 【場所/base値】 東ベクセリア地方(18)/130-161 サンマロウ地方(2F)/147-155,160-167 怒れる魔神の巣Lv80 【RANK SEED】A1 003F 【構造】火山 14層 【ボス】魔剣神レパルド 【敵減フロア】B11F 【場所/base値】 カズチィチィ山(5B)/168,169,190-193 西ナザム地方(71)/160-169,180-187,200 東セントシュタイン(88)/155-159,161-169,171-179 けだかき闇の巣Lv82 【RANK SEED】A1 7540 【構造】火山 16層 【ボス】魔剣神レパルド 【敵減フロア】B16F 【場所/base値】 東ベクセリア地方(18)/162-169 サンマロウ地方(2F)/156-159,168-186 怒れる魔神の巣Lv86 【RANK SEED】B5 003F 【構造】火山 14層 【ボス】グレイナル 【敵減フロア】B11F 【場所/base値】 カズチィチィ山(5B)/170-189,194-202,210-219 西ナザム地方(71)/170-179,188,189,201-209 東セントシュタイン(88)/180-189 ページTopへ
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/272.html
ビクトリー1 画像 機体説明 ゴーレム型のMサイズ砲戦ロボ。 低コストゆえ決して性能は高くないものの、 BD内蔵の時限信管型バズーカはその性質から対空戦に強く(詳しくはビクトリーBD3を参照)、 初期WBのミニレンジユニット(射程、弾速増加効果を付与する設置型WB)による支援も可能な万能機体。 低レベルでも強力な火力を活かして活躍できる一方、高レベルでは更に立ち回りにバリエーションを増やす事が出来るが、 キャパシティ枚数の多さやLv8解放後の優秀なカートリッジの取捨選択などから、高レベルではアセンブルセンスも問われる。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビクトリー1 砲 M 165 230 285 5 9 10 7 8 1800UC 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミニレンジユニット ビクトリーBD3 M 砲 125 100 2 8 6 4 6 MAIN:BAZOOKA ビクトリーLG M ALL 25 15 1 2 ビクトリーHD M ALL 20 10 1 1 1 ビクトリーBS M 砲 20 10 1 1 1 ビクトリーAM M ALL 20 15 1 1 ビクトリーAM M ALL 20 15 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 リトルグレネード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リトルグレネード.png) M 陸砲 40 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40 80 120 160 280 360 440 520 640 720 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+80 20 HP+25、8枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ビームガード 15 ブラストガード 20 スナイパーサイト 20 Lv6 リベンジショット 15 ブーストランニング 15 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 ムービングバースト 10 ファーストリカバリー 30 レビュー・コメント バリラン装備させて使ってるが低コストバリランアマテとして使える 遠距離はバリラン接近してきた空戦には内臓ブラバズで結構いける -- (名無しさん) 2012-01-03 17 39 01 移動系カトが貧弱なため一線級の機体には数歩劣るものの、豊富なキャパとスナイパーサイトを持つ為 バリスティックランチャーやレールガン系の武器を扱うには悪くない性能を持つ。 初期の無課金プレイヤーはもちろん、手頃なM砲を持っていない軽課金プレイヤーにも比較的お勧めできるいぶし銀の機体。 内蔵武器は特に強化する必要は無いだろう。 -- (名無しさん) 2012-01-04 14 34 21 自分は内臓武器1段階強化して使っています。2段階は必要なさそうですね -- (名無しさん) 2012-01-05 02 21 09 ミッサ腕+ハンバズ型にクアドラ・ガナーHDを加えると更に瞬間火力が上がる。 -- (名無しさん) 2012-09-26 23 59 16 制限部屋の登場+必要EXP超絶低下によりこのいぶし銀が再び輝く…か? 少なくともビークルのお手軽な砲塔役は確実に確保出来るであろう。 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 17 51 脅威的な必要経験値の少なさからお手軽にオファー機を確保できるようになった こいつを大量に作って余ってるアイヴィスディスクやベガなどを片付けるのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2013-01-12 15 38 44 ↑た、たぶんそれこの機体以外でもできるんじゃ ・・・いや他の機体の経験値そこまで見てないけどさ -- (レア) 2013-01-12 17 56 22 ↑x2 それをするならビーゾルやソードウイングなどの元々必要経験値の少なかった機体でやったほうがいいと思う -- (名無しさん) 2013-01-12 18 09 07 つかそもそも「ベガ」はありえないわ だって「ヒューマノイド以外お断り」なヤツ1つしかないからな アイヴィスディスクについては↑の言うとおり 「デネブ」のステスナ要求に関してはLv9必要なこいつではなく、 Lv6で満たせるシャドハンで良い。同ディスクのブロレ要求のヤツと共用にしても こいつはLv10必要だがシャドハンならLv9で良く、必要経験値もテーブル自体シャドハンの方が少ない (オバリミ5、8両方使うまでやるならこいつとシャドハンの価格差は大した差では無いだろうし) -- (名無しさん) 2013-01-12 21 33 43 こいつのBD内蔵は新規向けの深淵稼ぎ機として結構優秀 -- (名無しさん) 2013-12-29 16 12 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/78.html
《人名/は行》 +出典 『ビクトリー』 『苺とジスくんラブラブ大作戦』 『ビクトリー2』? 『ビクトリーくんの占いステッキ』 『ビクトリー3』? 『ライヂング★スター2』 『ライヂング★スター5』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ビクトリー4』? 『ライヂング★スター7』 『ネオ・ビクトリー君の占いステッキ』 『ラブリーラッピング』『ラブリーショッピング』 SISTER 『その炭鉱の名は。』 『Sea Tree』 『ビクトリー』 狂戦士レフトキングが「ある魔法使い」によって変化させられた姿とも、転生した姿ともいわれている。『ビクトリー』のラストで魔法が解けて人間の姿に戻ったが、次作ではなぜかまた猫化していた。 『苺とジスくんラブラブ大作戦』 『ビクトリー2』? 無敵を誇った宇宙猫ビクトリーだが、自分の心が映し出したドッペルゲンガー猫人形によって滅ぼされる。 『ビクトリーくんの占いステッキ』 『ビクトリー』シリーズとは一転して、女の子のような男の子のような格好でミニゲームに登場。てきとーででたらめな運勢を占ってくれる。 『ビクトリー』シリーズととくに区別したいときは便宜的に「ビクトリー君」と君をつける習慣だったが、とくにその必要な区別はない。 『ビクトリー3』? 人々を信じる心を失いデビルビクトリーとなる。残された良心で親友クロイツに自分を殺すように頼み、死亡。巨神ビッグ・オーの保護を得る。 『ライヂング★スター2』 『ライヂング★スター5』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ビクトリー4』? クロイツと共に宇宙速度を超越した時間を生きる。宇宙の終焉ビッグクランチに際し、クロイツと共にこれを阻止して人類を救った。 『ライヂング★スター7』 フィギュア。フィギュア屋で購入しおうちに飾るおもちゃ。 ビクトリー レフト・キングが「ある魔法使い」によって変化させられた姿。 ビクトリーストロベリーVer. 苺ミルクを飲んじゃって、酔っ払ったビクトリーは、以後体がピンクに染まってしまった。 デビルビクトリー 一度は、人々の盾となりキャットドールによって殺されたビクトリーだったが、人間に失望した彼の怒りが、邪悪な命となって蘇った。 宇宙術「ビクトリー」ビクトリーを召喚する。敵単体に9999ダメージ。 召喚>【ビクトリー】『ニャーーーン』 『ネオ・ビクトリー君の占いステッキ』 ビクトリー君の占い2弾。前作と5年を経て進化したが、あまりたくさんの文字を憶えられず、ちょっと頭の弱いところは進んでいない。ゲーム画面に『クロイツー!! どこー』と大書で落書きしている。 『ラブリーラッピング』『ラブリーショッピング』 「ビクトリーのお魚ステッキ(占い用)」 SISTER ◆ビクトリー 属性 火HP 0MP 6レア度 じす 召喚/転生/いたずらインヤン/弱さは強さ?/自爆 ◆デビルビクトリー 属性 水HP 20MP 11レア度 じす シルヴィア剣憑依龍言語魔法約束 『その炭鉱の名は。』 レア「ビクトリーステッキ」……『点滅する何者か』を 杖 で撃破し、0.02%の確率で入手 魔攻1 『Sea Tree』 星都スターダンスの上層にいて、プレイヤーのペット兼相棒となる猫の導入から世話一切を面倒みてくれる。 ⇒SeaTree Wiki 魚釣りにも戦闘にも猫の支援が欠かせないシーツリーでは、ビクトリー君に接触する用事は頻繁。でもプレゼントを受け付けて友達になる様子はなかった。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2902.html
ビクトリーFB 画像 ビクトリーFB 機体説明 CSの別ゲー『コズミックコマンダー』からやってきたビクトリーのバリエーション機。 特徴だったBD内臓の時限信管型バズーカがブレイカーに変更されている他に ステータス・コストともに大幅に上昇し、カートリッジも一部変更されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビクトリーFB 砲 M 335 680 715 5 21 17 11 12 80Rt(s2)ガラポン(s3) なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミニレンジユニット ビクトリーFBBD M 砲 490 230 4 14 9 7 8 MAIN:BREAKER ビクトリーFBLG M ALL 50 25 1 2 3 -1 ビクトリーFBHD M ALL 35 20 1 2 2 ビクトリーFBBS M 砲 35 20 1 2 1 ビクトリーFBAM M ALL 35 20 2 1 2 ビクトリーFBAM M ALL 35 20 2 1 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ビームガード 15 ブラストガード 20 ショートブースト 20 リベンジショット 15 ブーストランニング 15 ファストリカバリー 30 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 クイックランディング 30 レビュー・コメント 連射の利くブレイカーを双肩に携えて、やって来ましたロマンロボ! 内臓強化×2で威力が18→19→21。さらにTEC39で31。連装だから単純に2倍で初弾62もの高ダメージが期待できるよっ! …あれ?ヤングダムツリーに44しか出ないんですが(;´Д`) ナニコレ 同時着弾補正等あってダメージが減るのだろうがココまでとは… いやしかし、連装になったからターゲットに当てやすくなっているはず!ダメージが少なくなった分直撃数で補ってやれ! …なにこれあたらない。 ロックしても弾道補正が切れてるんじゃないかってくらいターゲット無視して愚直にまっすぐ飛んでゆく。 空相手だとものの見事に前後賞。かすりもしない。 当てやすさ=コスモカイザーAC内臓ガトリング ガトリングブレイカー ビクトリーFB内臓って感じ。 しかも連続で当ててるとすごい勢いでTGH補正効いて与ダメの減ること減ること! 突撃格闘陸だらけの現状、これなら近接武器が弱点じゃないコスモカイザーACでいいよねってなってしまう。 なにかと残念なロボ。一昔前なら活躍できたかも。 かなり乗り手を選びます。僕には無理。(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-03 10 39 51 ブレイカーは実弾+爆風の二回に分けてダメージ計算されるから合計4回のうちどこかでスタンして以降のダメージが無効化されている可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-01-03 11 43 47 ミニレンジが健在なので自己レンジがとっても心強いです 動目標に当てるのは結構大変ですがロックを無視して手動で当てる感じでしょうか コスト分の働きはそこそここなせるかと思います 足もそれなりに速いですがショトブは相性悪いです -- (名無しさん) 2012-01-03 16 39 30 パーツを低コストのものにしてキャパUP系のアクセサリをつければLv5でガトリングブレイカー両手持ちは可能。 射線に入った敵が蒸発する様は爽快だが、あくまで3-5部屋までのお遊びにどうぞ -- (名無しさん) 2012-01-04 14 38 28 深淵リタイアで経験値を稼ぐ時に1機目にするとはかどる -- (名無しさん) 2013-10-25 12 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/873.html
ゲームタイトル『ビクトリー』とそのシリーズ 楽曲『ビクトリー』。上記ゲームと同名キャラクターのテーマ ゲーム『ビクトリー』 ジャンル/ミニゲーム 1999/3/7 公開先 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se096692.html 街に現れた巨大小猫を倒すゲーム こうげきとまほうの2つのボタンをクリック。 ステージを進めると子猫は仲間となり、最後には人間に戻った。 シリーズタイトル 『ビクトリー2』 『ビクトリー3』? 『ビクトリー4』? 『きせきの扉』 (ビクトリー5) 楽曲『ビクトリー』 《楽曲/は行》 収録アルバム 『セイント・ゲームズ』 関連タイトル 『CRAZY COLOSEUM and ETC Games Original Sound Track ALBUM』 - Victory~TranceFormMix~
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2103.html
概要 華麗なる「 V 」の文字を象る千年前の魔物。 通称「V様」、あるいは「華麗なるビクトリーム様」。 元々は単なる敵キャラの一体だったのだが、強さとギャグの両面で読者達に凄まじい衝撃を与え、人気が爆発。 その声に応えて特別編が描かれた他、本編の最終決戦にまで(本編ではガッシュ達と打ち解けてはいないのだが何故か)参加するほどの魔物となった。 人気の高さと名シーンの多さゆえか、ガッシュTCBでも多数のカードが登場している。 効果がビクトリームに直接関係しないカードでもE-084 私の紳士をいじめるな!やE-066 Vの体勢をとれ!といった彼の描かれたイベントカードは多い。 魔物カードの中ではビクトリーム&レイラ《ベリーメロン!》の性能は現在でも高い水準にあるため必見。 また、最大術の「チャーグル・イミスドン」は原作同様にエネルギーを溜めるほど(MPカウンターを乗せるほど)パワーアップする術カードとなっている。 ロマンカードのようにも見えるが、現在ではかばうを封じる効果の付くS-583 チャーグル・イミスドンが出ており、MPカウンターを乗せる補助カードも増えている。 ビクトリームを主役とする魔本ならこれも是非狙ってみたいところ。 概要 代表的なカード魔物カードS魔物カード W石版魔物カード VS魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-161 ビクトリーム《おかわりだ!》 ゲーム中に1回だけ、このターン中に使用した効果1つをもう1回使えるようにする効果を持つ。 ただし、「1ターンに1回」や「ゲーム中に1回」といった制約は超えられず、「そのカードが自分の今のページにある」などの使用条件は満たす必要がある。 1ターンに同じカードを通常以上の回数使えるようになる事でコンボの幅が広がる面白いカードと言える。 M-179 ビクトリーム《華麗なるビクトリーム様》 この魔物の5ダメージ以上の術ダメージをかばえなくする効果を持つ。 各種「チャーグル・イミスドン」とのコンボ用カード。 フルチャージからS-260 チャーグル・イミスドンを連射したり、MPカウンターを3つ以上乗せたところからS-212 チャーグル・イミスドンやS-583 チャーグル・イミスドンを放つといった使い方が可能。 M-194 ビクトリーム《ふっかぁ~つっ!》 使用後にゲーム中1回だけ、自分のスタートフェイズに捨て札から、この魔物とそれ以外の魔物1枚までを復活させられる。 難点はいくつかあるものの、W魔物やVS魔物を出す場合に使っておけばリカバリーとしての働きが期待できる。 M-213 ビクトリーム《ハァアア》 捨て札にする事で相手のMPを2減らし、自分のMPを2増やす効果を持つ。 ビクトリーム主体の魔本では使い辛いものの、MP枯渇とMP補給を兼ねられるカードなので、魔物再利用コンボを使う魔本への採用が検討できる。 ただし、MP枯渇効果を含むのでメタカードには要注意。 M-249 ビクトリーム《走れメロン》 捨て札にする事で【ステイ】効果か【スタンバイ】効果1つを取り除く事ができる。 魔物を捨て札にするコストは安くはないものの、場に出しておく事で好きな時に解除効果が使えるのは悪くない。 《赤ちゃんとV》とは相互互換のカードと言える。 M-254 ビクトリーム《赤ちゃんとV》 場に出た時に【ステイ】効果か【スタンバイ】効果1つを取り除く。 《走れメロン》と違って場に残るため、W魔物やVS魔物に繋げる事が可能。 一方、このカードが場に出た時なので解除のタイミングを計りにくいため、その辺りは魔本に応じて使い分けたり、他のカードで補助しよう。 M-376 ビクトリーム《LIMITED V》 MP5を払う事で、相手の魔本のイベントカードを5枚になるように捨て札にする。 コストが重く、E-139 ティオのパンツやモモン《逃げの一手》の対策が不可欠といった点は課題だが、成功すれば相手のイベントカードに大きく制限を掛けられ、勝負の流れを掴む事が可能。 Ex-081 ビクトリーム《バカだが強い!》 MP3を払って使用し、このターン中、お互いにイベントカードを使えなくなる。 コストが重く、「効果の割り込み」が無くなった事がかなり痛手ではあるものの、繰り返し使える点は未だ優秀。 特に勝負を決めに行く局面においてはPR-045 カードバトル for GBAやE-164 いも天に感謝等の予防として使う価値はあるだろう。 ただし、ビクトリーム&レイラ《ベリーメロン!》でも自分のターン中のイベントは防げるので、他に使用するカードに応じて使い分けを考えよう。 S魔物カード M-422 ビクトリーム《幻のメロン》 (※石版魔物扱いになるかは裁定不明) エンドフェイズの最初に、エンドフェイズに発動する相手の【スタンバイ】効果を解除する効果と、相手のエンドフェイズの魔本めくりで増えるMPを1に制限する効果を持つ。 MPを減らす効果ではないためメタられにくいMP枯渇として作用し、E-038 ティオの手料理の解除も行えるため、大量のMPを使う戦術を防ぐ事が見込める。 W石版魔物カード M-125 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》 レイラとのW魔物の1枚で、自分のスタートフェイズごとに【ステイ】【スタンバイ】を全て解除する効果と、自分のバトルフェイズ中に相手のイベントを封じる効果を併せ持つ。 自分の【ステイ】【スタンバイ】まで取り除く点には注意が必要だが、どちらの効果も相手への妨害要素としてとても優秀。 ビクトリームを魔本の主役とする場合は勿論、石版魔物魔本における1体としても、それらに該当しない魔本におけるサポート担当としても検討できるパワーカードと言える。 M-263 レイラ&ビクトリーム《意外なコンビ》 レイラの術を使うたびに、この魔物にMPカウンターを1個乗せる効果を持つ(最大5個まで)。 「チャーグル」を用いずに「チャーグル・イミスドン」の準備ができるカードの一つ。 レイラで術を使う必要があるため、魔本構成を練る必要はあるもののS-234 ミベルナ・マ・ミグロン・S-584 ミベルナ・マ・ミグロンなら1ターンに3回まで使用できるため、構築次第では一気にMPカウンターを乗せて勝負に出る事もできる。 VS魔物カード M-242 ビクトリーム VS 夕張の珍獣《Vの冒険》 (※石版魔物ではない) 特別編における1コマが元ネタのVS魔物。 「相手のMPを増やす効果を封じる」効果と「相手は術(最後のページの術を含む)やイベントを本来のコストで使わねばならず、本来のコスト以外で使う効果を封じる」効果を併せ持つ。 MP補充とコスト軽減の両方をロックできるので高コストカードはかなり使いにくくなり、最終ページからの反撃を抑え込む可能性まで秘める。 コストを増やして使う事もできなくなるため、S-254 ザケルガやS-595 テオザケルなどのメジャーなかばえない術の妨害も期待できる。 M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム《メロンにメロメロ》 (※石版魔物ではない) ビクトリームの【ラストVS】を持つVS魔物カード。 MPを1払って自分の魔物にMPカウンターを1つ置く効果を持っており、術カードを使わずに「チャーグル・イミスドン」の用意ができる他、テッドやパムーンのサポートとしても使用できる。 ビクトリームが主役の魔本で使う場合、「チャーグル・イミスドン」の準備が楽になる反面、【ラストVS】を持つので除去には細心の注意が必要となる。 ちなみに、このカードであればMPカウンターを6個以上乗せて「チャーグル・イミスドン」を放つ事ができる。 パートナーカード P-083 モヒカン・エース《ビクトリームを守って》 使用したターン中、ビクトリームはダメージを受けず、捨て札にもならなくなる。 かばうで受けるダメージも無効化できるので、ビクトリーム魔本における防御用カードとして使える。 P-098 モヒカン・エース《ナンバー1》 捨て札になったターンのエンドフェイズにビクトリーム及び別番号の「モヒカン・エース」を蘇生させる効果を持つ。 除去に備える使い方は勿論、《走れメロン》や《ハァアア》といった能動的に捨て札にするカードと組み合わせても良い。 Ex-085 モヒカン・エース《力の放出》 魔本めくりを受けたターンのみ使用でき、相手の魔本を2枚めくる効果を持つ。 過信はできないが、相手が魔本めくりメタを使わずに魔本めくり効果を使ってくる場合には牽制としての働きが見込める。 術カード ―第1の術「マグルガ」 S-209 マグルガ MP2で魔力+4000・2ダメージが出せる術。 S-210 マグル・ヨーヨーの方が使用する価値は上だが、ビクトリームの貴重な下級術という点では検討できる。 また、S-214 荘厳回転3・6・0でロマンを求める場合には必須カードと言える。 ―第2の術「マグル・ヨーヨー」 S-210 マグル・ヨーヨー 1ターンに2回まで使用する事ができ、2回目はコストが0となる、MP2で魔力+2000・1ダメージの術。 連続攻撃のため扱いやすく、ビクトリームが石版魔物である点を活かすならイバリス《ジャアアアア》のダメージ強化と組み合わせても良い。 ―第3の術「チャーグル」 S-211 チャーグル、S-259 チャーグル 性能は共通で、MP1を払ってビクトリームにMPカウンターを1個乗せる効果となっている。 「チャーグル・イミスドン」のためのMPカウンターを術カードに頼るのであれば使用を検討しよう。 S-582 チャーグル MP2を払ってビクトリームにMPカウンターを1個乗せる効果を持ち、1ターンに2回まで使用できる。 前述のカードよりも速度を出せるが、MP消費は倍と燃費が大変悪い。 E-227 最後の抵抗等、そのコストを補えるカードとコンボで使うようにしたい。 ―第4の術「チャーグル・イミスドン」 S-212 チャーグル・イミスドン 素の性能はMP2で魔力+2000・0ダメージで、ビクトリームに乗っているMPカウンターを全て取り除き、1つにつき魔力+2000、ダメージ+2の強化を受ける。 術自体のコストはMP2と低く、最大ダメージは10と非常に高いが、MPカウンターを乗せる事が前提となってくるため、難易度は中々に高い。 現在だとかばうを封じる効果を持つS-583 チャーグル・イミスドンの方が優先されやすいが、構築次第ではこちらのカードも選択肢には入るか。 S-260 チャーグル・イミスドン 素の性能はMP2で魔力+0・0ダメージで、ビクトリームに乗っているMPカウンターの数1個につき、魔力+1000、ダメージ+1される。 MPカウンターを取り除かずに使える「チャーグル・イミスドン」で、このカードもMP2とコストは大変軽い。 積んだMPカウンターを放出せず、連射する事で勝利を目指すのであればこちらを使おう。 S-583 チャーグル・イミスドン MP4でS-212 チャーグル・イミスドンの性能・効果に加えて、取り除いたMPカウンターが5個ならかばえない効果が付与される。 こちらはコストが少し重いが、術自体の効果でかばうを封じられるのが何よりの特徴。 しっかりとMPカウンターを5個積める構築であれば、優先的に採用したいカードと言える。 ―第Xの術「バベルガ・ベリーメロン」 S-406 バベルガ・ベリーメロン 使用したバトル中に相手はイベントカードを使えず、魔力勝負の前に【ステイ】【スタンバイ】効果を全て解除する効果を持った、MP8で魔力+6000・4ダメージの上級術。 アニメオリジナル(それもフォルゴレの創作)の最大術ではあるが、ガッシュTCBではしっかりと術として使用できる。 癖はあるもののバトル中に【ステイ】【スタンバイ】解除ができ、「チャーグル・イミスドン」のような準備をせずに大ダメージを見込めるのは特徴として魔本によっては役立てられるか。 ただし、魔力勝負前に【ステイ】【スタンバイ】解除が行われるため、それらに該当するかばう封じと併用ができない点には注意。 ―ビクトリーム専用コマンド S-214 荘厳回転3・6・0 S-213 分離!及び「マグルガ」を必要とし、効果も味方を巻き込む恐れがあって、しかもコイントスを要求とかなり使いにくいカード。 とはいえ原作屈指の名(迷?)シーンを再現した面白いカードなので、ファンデッキとして組むのであれば候補に入れても良いだろう。 相性の良いカード 基本的には石版魔物なので、石版魔物魔本としての魔本構築が行いやすい。 カルーラ《薔薇の戦士》等の環境に合ったカードをサポート役に取り入れて、確実に「チャーグル・イミスドン」で相手を葬れるように構築すると良いだろう。 ビクトリーム自身は石版魔物に拘る効果がないので、現代魔物と組ませる魔本構築も問題なく行える。 その場合、汎用性の高いカードを取り入れやすくなるが、中でもウォンレイ《愛のために》やキャンチョメ《僕が守るんだ!!》といった除去メタ効果は優先したいカードと言える。 それらで除去を予防しておけば、折角MPカウンターを乗せたのに「チャーグル・イミスドン」を放つ前に除去されてしまったという事態を防ぐ事ができる。 なお、遭遇率はあまり高くないだろうが、多数のビクトリームの魔物の効果が妨げられる可能性があるガッシュ・ベル《キャッチ・マイ・ハート》の存在は、頭の片隅くらいには置いておきたい。 警戒するのであればガッシュ・ベル《伝導のエレメント》等のメタも兼ねて、ガッシュ・ベルのVS魔物を魔本に忍ばせて置くのも良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―石版魔物カード Ex-081 ビクトリーム M-106 ビクトリーム M-121 ビクトリーム M-155 ビクトリーム M-161 ビクトリーム M-179 ビクトリーム M-194 ビクトリーム M-213 ビクトリーム M-249 ビクトリーム M-254 ビクトリーム M-376 ビクトリーム PR-030 ビクトリーム ―S魔物カード M-422 ビクトリーム ―W石版魔物カード M-125 レイラ&ビクトリーム M-263 レイラ&ビクトリーム ―VS魔物カード M-242 ビクトリーム VS 夕張の珍獣 M-319 ベルギム・E・O VS ビクトリーム M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム + パートナーカード ―パートナーカード Ex-085 モヒカン・エース P-065 モヒカン・エース P-083 モヒカン・エース P-098 モヒカン・エース + 術カード ―術カード Ex-092 マグルガ S-209 マグルガ S-210 マグル・ヨーヨー S-211 チャーグル S-212 チャーグル・イミスドン S-213 分離! S-214 荘厳回転3・6・0 S-259 チャーグル S-260 チャーグル・イミスドン S-406 バベルガ・ベリーメロン S-582 チャーグル S-583 チャーグル・イミスドン + ビクトリームの描かれたイベントカード E-066 Vの体勢をとれ! E-083 袋叩きだと!? E-084 私の紳士をいじめるな! E-085 決戦前夜 E-101 ベリーメロン E-150 みんなでベリーメロン PR-022 V Ex-000 1000年に1度の戦い 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1719.html
「ビクトリーーム!!」 「私の名前はビクトリーム、華麗なるビクトリーム様だ! さぁ、言ってごらん?」 雷句誠氏の漫画『金色のガッシュ!!』に登場する魔物の子の一体。 作品内では千年ごとに魔界の王を決める戦いが繰り返されているが、 前回の魔界の王を決める戦い、つまり千年前の戦いに参加した魔物の一人。 担当声優は『ドラゴンボール』のセルや『GUILTY GEAR』のジョニー他多数でお馴染みの 若本規夫 氏。 氏はアニメにて既に他の魔物の子供を演じていたにも拘らず、「是非若本氏で!」と読者から熱望されていたらしい。 まぁ、「ブルアァァァ!」と叫ぶとか、「ヴェリィメロン」(巻き舌が重要)と歌うとかやってたし。 なお、アニメのサブタイトルコールは毎回ガッシュ役の大谷育江女史が行うのだが、 ビクトリーム大活躍時のサブタイトル「ブルァアア!! 紳士怒りのチャーグル」の「ブルァアア!!」部分のみ若本規夫氏が担当している。 特にメロンの歌は後にCD化、脇役なのにキャラクターソングとして発売されるなど、その人気っぷりが窺える。 100体の子供の中から王を決めるバトルロイヤルの中で、 相手を石化させ石版状に封じる力を持った「石のゴーレン」という魔物の子供に敗れて石にされ、 戦いが終わった後も石のまま人間界に放置されてしまっていた。 「ゴーレン」は一番多くの魔物の子を倒し石化させていたため、他にも40体近い魔物の子らが被害にあった (原作ガイドブックでの紹介ではビクトリームを含めて総数46体)。 その後ゴーレンがある魔物の子に敗れ、魔界に送還された後も術の効果は消えず、現代まで石化しながら人間界に残留し続けた。 それに目を付けた現代の魔物の子「ゾフィス」が石化を解除する方法を開発、他の千年前の魔物達と共に復活。 ゾフィスの配下として現代の魔界の王を決める戦いに参戦、ゾフィスの本拠地の遺跡に集まった主人公ガッシュらを倒すべく、その姿を現す。 外見は2つのVの字を上下に合わせたものに顔と手足をくっ付けたような、非常に奇抜なデザインをしている(生まれた時からその姿らしい)。 ファンからの愛称は「V様」「ビクトリーム様」など。アニメの公式ページでは「華麗なるビクトリーム様」とわざわざ様付けで紹介されていた。 性格は、尊大で目立ちたがり屋。そしてVという形に非常に強い拘りがある。 冒頭の台詞のように、相手に「華麗なるビクトリーム様」と呼ばせようとする、 負けた時には「せめてVの体勢で消えさせてくれ」と叫ぶ(アニメでは「最後にもう一曲だけ『ベリーメロン』を歌わせてくれ!」と言い、本当に熱唱する) など逸話には事欠かない。 自分の攻撃によってV字の穴が開いた壁を見て、「美しき我が攻撃の爪跡!」と言うなど微妙にナルシスト。 また、「Vになるにはどうすればいいですか?」という読者からの手紙が来た際には、 「なれるわけがないだろう!」と小馬鹿にする一方、自らダンボールでV字形の被り物を作り「これを使え」と差し出すなど、意外にも優しい一面を持つ。 好物はメロン。V字形のメロンを求めて岐阜県に出没したことも。 「1000年間石になっていたのもメロンに出会えたことで帳消しにできる」と豪語するほど好きらしい。 主人公の一人である清麿が「バカだが強い」と呆れ半分で下した評価通り、凄いバカだがやたら強い。 どのくらいバカかと言うと、自分の頭を分離して高速回転しビームを乱射するという技を披露した際、 「部屋の壁、大破!!!」「テラス粉砕!!!」と得意げに周囲を破壊しながら主人公達を追い詰めた所で、 「我が体、撃沈!!!」と自分の体にも誤射、勝手に自爆するほど。 そしてどのくらい強いかと言うと、チャージする事で威力が増加する呪文「チャーグル・イミスドン」は最大チャージの半分の威力で、 当時の主人公勢の最大威力の呪文「バオウ・ザケルガ」を一方的に粉砕してしまうほど。 おまけにガッシュ達はビクトリーム戦前の戦闘で心の力(RPGで言うMPみたいなもの)が殆ど無い状態であり、 ギャグ的には描かれているものの実はかなりヤバイ状況であった。 + 呪文解説 マグルガ 顔からVの形のビームを直線状に放射。遺跡の壁を軽く貫く威力がある。 劇中では顔を分離して「荘厳回転3.6.0(グロリアスレヴォリューションスリーシックスオー)」なる技で、 頭を回転しながらマグルガを乱射しまくった。結果自分の体に誤射というマヌケをやらかしたが。 マグル・ヨーヨー 両腕をヨーヨーの形に変化させ、腕を伸ばして攻撃。 チャ-グル 体に5個付いている球にパワーを一つ溜める術。 手・右肩・股間・左肩・左手の順にパワーが溜まってゆく。 チャージが完了した球は光り輝く。勿論股間も。ちなみにこの部分は彼曰く「股間の紳士」。 「私の紳士をいじめるなぁぁぁっ!」 チャ-グル・イミスドン チャ-グルで溜めたパワーを巨大なレーザーにして一気に放出する術。 威力はチャージした球の数によって変化し、最大まで溜めた時は巨大なV字型のレーザーとなり、 パワーはビクトリームが登場した石版編に出てきた術の中では最強クラスの威力を持つ。 シン・チャ-グル・イミスドン 本編最終章の大ボス、クリア・ノートとの戦いにおいてビクトリームの力を借りたガッシュが放った術。 本来魔物の術は単体完結であるにも拘らず、同時に出現した千年前の魔物の子レイラの「ミベルナ・シン・ミグロン」の三日月と、 同じく千年前の魔物の子パムーンの「ファルセーゼ・バーロン」の星の2つの浮遊支援子機を発射台として、 無数の極太V字光線を発射するというもう何がなんだか分からない術でもって、クリア完全体の消滅弾全てを消し去った。 その時の様子↓ 「ハッハッハッハッハ!!」 ドドドーン ブィー ボボボボン バガガーン 「ハッハッハッハッハッハッ」 ボカーン ババーン ドドドドーン 「ハッハッハッハッハッハッハッ!!!」 ガーン ババーン ボボーン ダーン バベルガ・ベリーメロン アニメオリジナル呪文。 本編との繋がりの無いアニメのギャグ回において、 ベルギムE.Oとの戦いでピンチに陥ったビクトリームがメロンを食べたことで発現した術。 巨大なメロンを相手にぶつけて攻撃する。 なお、このシーンは登場人物の一人の見た夢のため、実際に使えるのかは不明。 最後はパートナーとコミニケーションが取れなかった*1ことが敗因となり、 ガッシュ達のチームプレイの前に敗北、魔界に送還されてしまう。 しかしそのインパクトの強さと憎めないキャラのためか、彼の登場以降の単行本巻末コーナー「オリジナル魔物コンテスト」 (読者が考えた魔物の子を募集する企画)に、YだのWだのXだのといった所謂パチモンが大量に出現 (大抵のものが「ビクトリームのライバル」や「友達」といった設定)。 これに作者が「お前らそんなにVが好きか? だったら手紙を書け。1000通届いたら復活させる」と発言した所、 僅か数週間足らずで1000通を超える手紙が殺到した(最終的には3000通以上来たらしい)ため、(夢の中などの限定的なものだが)復活した。 また頭部の分離こそしないものの、似通ったデザインの魔物の子であるキース(ちなみにCMでは若本氏が声を宛てた)がファウード編で登場。 魔界を滅ぼそうとするクリアとの決戦でも、反省や改心などせず最後までガッシュ達の敵として魔界に帰ったにも拘らず、 ガッシュの仲間の魂に混じって唐突に現れ、他の魔物の子供の術すら利用した見開きで敵の攻撃を全て消し飛ばすというやたら優遇された登場を果たした。 なお、元ネタはかの『超電磁ロボ コン・バトラーV』。V字型のレーザーを撃つとかトゲ付きヨーヨーが武器とか、分かりやすい。 なんでも作者がビデオ見て即座に生み出したらしい。 元ネタと合体 ちなみに雑誌掲載時の初登場時の名前は「ビクトリー」様。 単純に誤植だったのかあまりにもあんまりだと思われたのかは不明だが、 その次に登場した時にはビクトリーム様に変更されていた。 パートナー:モヒカン・エース ビクトリームのパートナーであるモヒカンヘアーの男性(冒頭の画像右)。本名は「ポロ・ペーニョン」。 アニメでの担当声優は永野善一氏。 ゾフィスに心を操られてビクトリームのパートナーにされた上に、 ビクトリームに勝手にモヒカンヘアーにされて額に「1」のマークを書かれた挙句、「モヒカン・エース」の名前を付けられてしまったかわいそうな人。 劇中ではビクトリームに蹴り飛ばされたり、また操られているため言葉を話さないなど、 人気キャラのパートナーの割には扱いが酷い。というかほとんど空気。 ただし、千年前の魔物は道具同然に人間を扱う者が多い中で(パートナーも名前ではなく「人間」とだけ呼ぶ者が多い)、 ビクトリームからは比較的友好的に接されており、センスこそ無いものの名前や髪型を見繕ったり、安否を気遣ったりされている (ビクトリームに蹴り飛ばされたのも、敵がモヒカン・エースに化けていると勘違いしたため)。 そのためか、洗脳が解けた後も髪形を変えずにモヒカンと額の1を大切にしている。 MUGENにおけるV様 死門氏によって製作されたものが存在していたが、現在は入手不可。 GBA用ソフト『金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃2』をベースとしているが、原作ゲームとかなり仕様が異なるらしく、 モヒカン・エース(パートナー)にも食らい判定はあるがダメージを受けない。 更にはV様本人も小さいため、攻撃が当たりにくい。 分離マグルガ(原作で自爆した技)中は無敵。 攻撃力も高め。 など、バカの割には中々AI殺しな性能。もちろん若本ヴォイスも搭載済みでよく喋る。 しかしAIは搭載されていない模様。やっぱりバカだった 単体キャラ以外では、めむぅ氏製作のレイラ&アルベールのストライカーとして(メロンに釣られて)登場する。 「てめえらを冥途に送る名前だーー!! よーーーく覚えておくんだなーーー!!」 出場大会 独断と好みによる男女タッグリーグバトル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 出演ストーリー ウサギの大冒険 影気ままなストーリー *1 千年前の魔物のパートナーにされた人間は心を操る力を持つゾフィスに洗脳されており(ただし例外もいる)、 魔物の指示通り呪文を読むことと、心の力を供給するだけの存在に成り果てている。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14761.html
登録日:2011/05/12 Thu 00 44 20 更新日:2023/07/23 Sun 00 58 41NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 VTOL はたらくくるま スーパー戦隊シリーズ ビクトリーロボ メカニック 一号ロボ 大いなる力 巨大ロボ 戦隊ロボ 救助車輌 救急戦隊ゴーゴーファイブ 救急車 消防車 装甲車 マトイ「みんな、緊急合体だ!!」 ナガレ、ショウ、ダイモン、マツリ「了解!!」 概要 ビクトリーロボは、スーパー戦隊シリーズ第23作目「救急戦隊ゴーゴーファイブ」に登場する巨大ロボである。 搭乗者は巽ブラザーズことゴーレッド、ゴーブルー、ゴーグリーン、ゴーイエロー、ゴーピンクの5人。 99マシン 1999年に発生するグランドクロス現象とそれに伴う未曾有の大災害に備え、巽モンド博士がアンチハザードスーツと共に開発した5台の巨大マシン。 各マシンがそれぞれのメンバー専用で、『緊急合体』の号令でビクトリーロボに合体する。 災害時およびサイマ獣が巨大化する際に召集、ベイエリア55からマシンを搭載したゴーライナーが発進、現場で出場される。 ◆レッドラダー 全長:33m 全幅:13m 全高:10.6m 重量:1700t 最高速度:700km/h 元レスキュー隊員であるゴーレッド/巽マトイ専用の巨大梯子消防車。 車体後部ブロックに畳まれた梯子が収納されており、火災の現場ではこれを伸ばして先端の放水機で消火に当たる。 この部位はビクトリーロボの腕に相当し、ロボ形態では梯子によって腕を伸ばす攻撃が可能。さらにビークル形態では余剰になりがちなロボの拳も被災者の救出という目的に活用されている。梯子車としての個性を合体メカにうまく組み込んだ極めて優秀な設計となっている。 前後のバンパー部はアウトリガーになっており、ラダーアームを伸ばす際に展開される。 ブレイバーソードを呼び出すエンブレムは本機に存在する。 合体時は胸部と両腕を構成する。 △装備「ラダーアーム」 車体後部が変形した、放水ノズルおよびラダーキャノンを装備する2本の梯子。最長で54mまで伸ばす事が可能。 ロボ時の両腕なので先端は5本指を持つ手になっており、物を掴んだりパンチで障害物を破壊する事が可能。高所で逃げ遅れた人々を救助する。 ◆ブルースローワー 全長:31m 全幅:12.5m 全高:12.6m 重量:1800t 最高速度:680km/h 元科学消防部隊員であるゴーブルー/巽ナガレ専用の巨大化学消防車。 合体時は腰部と大腿部を構成する。 △装備「ケミカルディスチャージャー」 車体上部に装備された4基の化学消化器。広範囲における消火に活躍。 ◆グリーンホバー 全長:18.8m 全幅:17.2m 全高:9.7m 重量:1300t 最高速度:マッハ1.5 元消防局航空ヘリ部隊員であるゴーグリーン/巽ショウ専用の巨大VTOL機。 5機の中で最小かつ唯一飛行能力を持つ機体。 推力が非常にすさまじく、ゴーライナーの代わりに他の99マシン+輸送用のボードをこの機体が輸送することも多々あった。 合体時は頭部と背部を構成する。 そのほか機体下部に搭載したワイヤーでレッドラダーとブルースローワーを吊り上げてドッキングさせる役割も担う。 ちなみにワイヤーの先端は電磁石なので一般のバスの天井にくっつけて輸送することもできる。 △装備「インパクトガン」 消火液も発射可能な2門の小型砲。 第1話では初合体時に攻撃してきたサイマ獣マグマゴレムの牽制にも使われている。 他にも機体下部から投下式消化弾を発射、さらにワイヤーによる救助活動およびキャリングカーゴを装備しての99マシンの空輸が可能。 ◆イエローアーマー 全長:26.9m 全幅:11.2m 全高:12.5m 重量:1600t 最高速度:650km/h 元警察官であるゴーイエロー/巽ダイモン専用の巨大装甲車。 合体時は左脚を構成する。 パイロットの元の職業といまいち噛み合ってないのだが、一応警察官も災害対応で重機を使うことはあるので、微妙にかすっている。 △装備「ショベルアーム」 車体後部のコンテナから伸びる作業用アームで、障害物の除去が可能。大型建造物への突入などに威力を発揮する。 ◆ピンクエイダー 全長:27.4m 全幅:10.9m 全高:11.6m 重量:1600t 最高速度:720km/h 元救急隊員であるゴーピンク/巽マツリ専用の巨大救急車。 合体時は右脚を構成する。 △装備「巨大ハンガー」 車内には緊急治療室があり多人数を同時に収容可能なほか、逃げ遅れた一般人の自動車などを格納できる。後にゴリラに受け継がれた。 一般人を大量に収容可能なこのマシンが巨大ロボの右足になることはしばしば突っ込まれる。描写がないだけで戦闘時はちゃんと逃してから合体しているのだと思いたい。 中間形態 ◆ビクトリーウォーカー ブルースローワー、イエローアーマー、ピンクエイダーの3機が合体した消火活動用二足歩行ロボット。 ブルースローワーをグリーンホバーが吊り上げ、ジャッキにより起き上がったイエローアーマー&ピンクエイダーの上に降ろしてドッキングする。 要はビクトリーロボの下半身だけの姿である。 車両型の99マシンでは活動できない足場の悪い場所などでの消火活動を担当する。なお、消火にはブルースローワーの装備をそのまま使用している。 下半身だけのロボが歩き回っているのはなかなかシュールではあるが、車輪では近づけない場所も踏破し、ブルースローワーでは不可能な高さからの放水が可能という点では合理的な設計である。 着ぐるみやプロップではなくCGで動かす関係上出番は少ない(*1)が、最終回1話前にも登場したので扱い自体は悪くない。 「ビクトリーロボ、合体完了!!」 合体時 ★ビクトリーロボ 全高:55m 全幅:36.8m 重量:8000t 最高速度:650km/h 出力:2300万hp/t 5台の99マシンが「緊急合体」した巨大ロボ。 救助活動よりも巨大サイマ獣との戦闘に特化しているが、元々はビクトリーウォーカーをより発展させた大災害への対応時に運動能力を高めるための形態であった。 しかしマイナスエネルギーの正体が自然現象ではなく災魔一族と判明した為、ブレイバーソードを開発し巨大サイマ獣との戦闘に特化させることになった。 1号ロボでは初めてレッドの搭乗メカが頭部パーツを構成しない合体ロボでもある。(戦隊ロボ全体として見た場合、カクレンジャーの隠大将軍以来) 合体時の集合コクピットは設けられておらず、合体しても元のマシンのコクピットに乗ったままで戦う。 これは強化合体ロボであるマックスビクトリーロボも同様。 ビクトリーウォーカーにグリーンホバーに吊り下げられたレッドラダーが上部にドッキング。 レッドラダーを降下させたグリーンホバーはそのままワイヤーを巻き取りつつレッドラダーの上にドッキングして合体完了である。 但し、状況によってはレッドラダーが自らラダーアームを使ってビクトリーウォーカーの上部に積み重なる場合もある。 この手の合体ロボは飛行メカでもないのに合体シーンでは何の説明もなく自由に宙を舞って合体していることが多いが、ビクトリーロボの場合はこのようにグリーンホバー以外は飛べないことが示された上で合体のプロセスが明確に描写されているのが特徴である。 マイナスエネルギーの対となるプラスエネルギーを使用でき、これは実体を持つゴレムサイマ獣には効かないが、 マイナスエネルギーの集合体である巨大サイマ獣(死霊)に対しては非常に効果を発揮する。 おかげでゴレムサイマ獣が敵の主力だった頃は、 「グランドライナーを動かすには99マシンが中に入ってないといけない」という制約の関係もあり、あまり出番が無かった。 まあ、グランドライナーの販促期間だったからしかたない。 それでも他の戦隊の一号ロボより活躍してるし。ちなみにグランドライナーは逆にプラスエネルギーが使えない。 ビクトリー(勝利)なのに11話で敗北しているじゃんと突っ込んではいけない。 その後も6番目の戦士・ライナーボーイの登場とそのスーパー合体形態であるマックスビクトリーロボのなどの登場もあり、安定して活躍していくこととなる。 装備 ●ブレイバーソード 腰のエンブレムから出現する特殊超硬合金ジオニックメタル製の剣。 但し、ゴーグリーンが搭乗していないと使用不可。 ●ラダーアーム レッドラダーの梯子車としてのアーム部を伸ばして打ち込む鉄拳。 ビクトリーロボの格闘技はこの機能を応用したものが多く、機体を特徴付ける装備といえる。 ●ラダーキャノン レッドラダーのアーム部に配置されたキャノン砲。主に敵への牽制に使われる。 また消火剤を放つことも可能である。 ●インパクトガン 用途はラダーキャノンとほぼ同じ。 必殺技 ▽連続ラダーボンバー ラダーアームを伸ばし、離れた敵に連続で繰り出すパンチ。 ▽ラダーホイールクラッシュ 伸ばしたラダーアームで敵を捉え、そのまま放り投げる。 ▽ウィンドミルラダー 伸ばしたラダーアームを地面につき、身体を回転させて繰り出す宙返りキック。 さながら鉄棒の大車輪のようであり、他の戦隊ロボではまず見られないような豪快な技である。 ▽スクリュースピンラダー ラダーアームを伸ばしたまま回転し、連続で繰り出すパンチ。 ▽ニューライナーコンボ ライナーボーイとの連携技。 ラダーアームでライナーボーイを押し出して死霊サイマ獣めがけて突撃させる。 ▽ビクトリープロミネンス 「剣よ、光を呼べ!」 の掛け声と共に剣で炎の円を描き、プラスエネルギーを収束させたブレイバーソードで敵を袈裟斬りに一刀両断する。 なお、20話ではビクトリーロボの右腕が破壊されていたため、左腕で放っている。 後にパワーレンジャー・タイムフォースに受け継がれた。エフェクト込みで その他 Vシネマ『未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』では、ゴーゴーファイブの面々はボリピエールに苦戦するタイムロボの戦いを見守っており、 ゴーイエローは「僕たちにもビクトリーロボがあれば」と悔しがっていた。 これはゴーブルーが言及したが最終回でベイエリアが壊れていた影響でゴーライナーを呼び出すことができなかったためである。 より厳密に言えば、ゴーゴーファイブ劇中にてマックスビクトリーロボは特殊ガスの爆発から避難中の人々の盾となって大破している。(*2)。 だがモンド博士の発案でタイムロボαの胸部に施されたタイムトンネルの機能をタックたちに無断で使い、 過去のベイエリア55から時空を超えスペースゴーライナーを呼び出すという荒技で登場。 ただし、この方法はかなり無茶であった為、3分以内に元の時代へ戻さないと質量崩壊を起こすことがタックの口から語られている。 ビクトリーロボがビクトリープロミネンスの炎(プラスエネルギー?)をタイムロボの剣に譲渡。 そのままブイレックスに乗り「プレッシャープロミネンス」で宿敵ピエールを打ち倒した。 なお、タイムレッド/浅見竜也とタイムファイヤー/滝沢直人の2人はビクトリーロボの事を知っていた旨の発言をしている。 最終回で登場したマックスビクトリーロボブラックバージョンが忘れられているが、 危険なものであったため最終決戦後にモンド博士により破棄された、もしくはあの一戦が活動限界だったとの説もある。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』では、ガオライオンの雄叫びに応え歴代レッドメカと共にレッドラダーが到着。 ラダーアームを伸ばし、はぐれハイネス・ラクシャーサに鉄拳をあびせた。 前作で語られたベイエリア55の事情はどうしたの? とかツッコんではいけない。 好意的に受け止めれば、『タイムVS~』から『VSスーパー戦隊』までの間に何とかレッドラダーだけでもモンド博士により再建できたと解釈すべきか。 合成とはいえ、自動車戦隊繋がりの高速戦隊ターボレンジャーのターボGTにカーレンジャーのVファイヤーと並走する場面は必見といえる。 シリーズ第35作『海賊戦隊ゴーカイジャー』では、ゴーゴーファイブの大いなる力の一部として、 ビクトリーロボの必殺技をアレンジ込みで再現した技「ゴーカイプロミネンス」が登場した。 また、映画『199ヒーロー大決戦』ではスーツが残っていたため新規映像で登場。 同じ太陽イメージのサンバルカンロボと、タイトル候補が「ゴーゴーファイブ」だった縁かゴーグルロボと共闘。 ブレイバーソードで掃治大臣キレイズキーをひるませていた。 必殺技の出番こそ無かったものの、劇場スクリーンで動くビクトリーロボに歓喜したファンも多い。 ちなみに当時スーツが現存していたロボの中ではビクトリーロボが最古であり20世紀ロボでは唯一であった(*3)。 パワーレンジャー版では映像を流用してる関係で基本的に変化はないが、 日本ではグランドライナーの影に隠れてた時期にも、後の話のシーンを流用してきて活躍の配分が調整されていた。 テーマソング:「緊急合体!ビクトリーロボ」(歌:山形ユキオ) 両手に光を呼びながら追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビクトリーロボのカッコよさは異常 -- 名無しさん (2013-08-01 14 16 17) 複数台は無いだろ。あるんだったら劇中で急突貫で直して出撃なんてやらんで良かったし。 -- 名無しさん (2013-08-01 14 16 58) ↑亀だが2台目を途中まで建造してて、完成間近になったヤツをブラックビクトリーに回したんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-27 13 01 54) 199ヒーロー大決戦で歴代ロボ登場で泣いたけど、更に再び動いているビクトリーロボが見れるとは… -- 名無しさん (2014-01-11 09 51 23) ↑自分もそれでさらに泣いちゃったわ。ビクトリープロミネンスが見られなかったのは残念だけど再び動いてるってだけでこれほどうれしいとは・・・ -- 名無しさん (2014-01-12 00 12 38) 「やったか!?」を地で行くMAXビクトリーロボ -- 名無しさん (2014-01-12 00 18 16) ↑初登場補正はまさかの能力フル活用のほうに行くとは思わなかったわ。ちょっとくどい感じもしたけどw -- 名無しさん (2014-01-12 00 19 52) ↑↑味方が「やったか?」では無く敵側の「やったか?」なんだよな~ 『マックスビクトリーロボは爆発のエネルギーで(ry』 -- 名無しさん (2014-01-12 00 22 37) ビクトリープロミネンスはプラスエネルギーは高いけど物理的火力低め、逆にグランドライナーは物理的火力は高いけどプラスエネルギーが低め、マックスビクトリーロボとビクトリーマーズはプラスエネルギーと物理的火力の双方が高い、でよかったかな? -- 名無しさん (2014-04-06 19 34 32) ↑グランドライナーはプラスエネルギーは使えない。あとビクトリーマーズはプラスエネルギー自体はそこまで変わらないけど出力がビクトリーロボの3倍弱ある。 -- 名無しさん (2014-04-06 20 18 56) マックスビクトリーロボはビクトリーマーズより出力が高い -- 名無しさん (2014-05-08 21 59 26) ビクトリープロミネンスの勝ち確BGMのカッコよさは異常 -- 名無しさん (2014-05-24 05 45 43) マックスビクトリーロボの強さもあってか、作品全体的に活躍してる珍しい1号ロボ -- 名無しさん (2014-06-21 19 27 20) 確かこの年の子供用玩具で売上一位だったんだっけビクトリーロボって -- 名無しさん (2014-06-21 19 47 21) マックスノバの発射シーンは近年のスーパー合体ロボの必殺技シーンと比べても迫力がある。 -- 名無しさん (2014-11-22 00 58 26) ↑実際完全体グランディーヌもこの技で倒してる -- 名無しさん (2014-11-23 12 52 02) 「剣よ、光を呼べ!」 の掛け声ってマトイ兄ちゃんの凛々しい声と相まって凄いカッコいいんだよなぁ…大好きだわ -- 名無しさん (2015-03-21 00 37 09) ウルトラマンギンガビクトリーロボ -- 名無しさん (2015-03-21 12 39 16) ↑ビクトリーダッシュロボ・ビクトリー2ロボ・ビクトリー2アサルトバスターロボも追加で -- 名無しさん (2015-04-09 05 49 15) ↑2 槍、ヒカルのいるギンガマンとの共闘を考えるとビクトリーマーズのほうが適任かもしれぬ。強化形態あるし。(ゴーゴーファイブのほうにはショウがいるんだよな) -- 名無しさん (2015-04-09 08 03 54) ↑なるほど確かに -- 名無しさん (2015-04-09 14 00 58) マーズの技名に『ビクトリー』の文字が入ってない為、敢えてここに書かせて貰う。ビクトリウムプロミネンス!! -- 名無しさん (2015-04-09 19 28 01) ビクトリーロボの面白い所はやっぱり「救急と兼ねている」という所だと思うなあ。戦う用のロボットは数多くいるけど、戦い以外で実用的な機能を盛り込んでるってのが良い。第1話のレスキューシーンは未だに脳裏に焼き付いて離れない。 -- 名無しさん (2015-04-09 19 37 43) ↑一話のシーンは本当にいいよね。レスキューフォース、ファイヤー。あとゴーバスターズとか見た後だと今だったらCGもフル活用してもっと多彩なレスキューシーンが描けてたかもなぁ -- 名無しさん (2015-04-09 20 38 33) ゴーグリーン「このぉっ!邪魔はさせねえ!!インパクトガン!!」 -- 名無しさん (2015-04-10 12 28 01) 銃火器類でぶっ倒すタイプのロボが好きな俺にとってはグランドライナーとマックスビクトリーロボが出た時は心の中でガッツポーズしていたわ ちなみに当時の俺は小2だった -- 名無しさん (2015-06-03 17 57 47) なんでこれだけ「救急合体」じゃないんだろう。語感的に物騒だからかな -- 名無しさん (2015-06-03 19 31 27) ↑最近なんかじゃカミツキ合体とかシュリケン合体とかあるぞ -- 名無しさん (2015-06-04 12 32 45) たまにはマックスビクトリーロボやスーパーギャラクシーメガみたいにアーマーたいぷの追加合体をやってもらいたい -- 名無しさん (2016-03-17 18 53 08) ゴーゴーファイブの1話がビクトリーロボのビクトリープロミネンスで始まり、最終回がブラックマックスビクトリーロボのマックスビクトリープロミネンスで終わった・・・・ブレイバーソードはもっと評価される武器! -- 名無しさん (2016-04-20 16 35 48) ↑残念だがビクトリープロミネンス初使用は第2話のトルネデウス戦だ。第1話はラダーホイールクラッシュでマグマゴレムを倒してる。 -- 名無しさん (2016-04-20 16 50 55) 久々に古い玩具いじってたらライナーボーイのシールドが紛失しててマックスフォーメーションが二度と出来なくなった・・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 15 23 46) CMも熱い -- 名無しさん (2016-05-11 13 00 12) タイムレンジャーとの共闘でブラックマックスを使わなかったのは、ブラックマックスでは、ボリバルを殺してしまうからと脳内保管。 -- 名無しさん (2016-08-26 23 03 38) ブラックマックスビクトリーロボでマックスノバって使えるのかな?逆に素のマックスビクトリーロボでブレイバーソードとか -- 名無しさん (2016-08-27 00 49 36) ↑前者は可能なはず。後者はわからないけど、ビクトリーマーズが使えたし一応使えると思う。 -- 名無しさん (2016-10-30 07 25 23) 吊って輸送後ドッキング、ジャッキで起き上がるなど妙にリアルな変形が好き -- 名無しさん (2018-02-23 04 38 00) ブラックは最終システム搭載用のボディを99マシンとライナーボーイの予備パーツで急遽組んだから未塗装で黒い、ってすごかがの解釈すき -- 名無しさん (2019-08-21 22 38 09) そういえばブラックはノーマルのビクトリーロボにはなれるのかな? -- 名無しさん (2019-08-21 22 56 31) スーパーミニプラ北!! -- 名無しさん (2020-02-15 13 06 03) 「タイムレンジャーvsゴーゴーファイブ」の時点では、既にビクトリーロボのコクピット内のセットは解体処分されてしまっていたため既存映像を流用して新規のセリフを被せることによって対処していたと聞いた。その一方でビクトリーロボのスーツは現存していたのが面白い。 -- 名無しさん (2021-06-19 17 35 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/56.html
(ビクトリー烈) 構成パーツ [LG] ビクトリーLG2 +[BD] ビクトリーBD2 +[BS] キャノンボールBS +[AM] ジュウガAM +[AM] ジュウガAM +[HD] ビクトリーHD 概要 ビクトリーに盾をつけたような感じ 主な用途 比較的速いロボが欲しい、積載の大きめなロボがほしい 長所 搭載が高く武器を装備しやすい、安定が高い(課金並み?) 短所 低レベル時は射撃と格闘が異常に低い 飛行はあまり早くない上、レベルで積載が合わなくなる 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 初期能力 コスト 425 Lv 11 歩行 134.5t 射撃能力 66 防御力 66 歩行速度 86 HP 1780 サイズ M 飛行 134.5t 格闘能力 66 安定性 71 飛行速度 69 EN 2020 潜在能力 B+ ロボ 99.5t ジャンプ力 72 EN回復量 206 余剰積載 35.0t アクセ1 アクセ2 選択肢 投票 S (7) A (2) B (1) C (1) F (6) コメント はじめにこのページを作った方は投票、コメントなどをつけていなかったのでつけました。また、長所、短所などを追加。 -- (編集者M・U) 2008-04-25 10 13 45 初めての編集なので変なところがあるかもしれませんが、気にしないでください。また、直してください。連投失礼しました。 -- (編集者M・U) 2008-04-25 10 18 50 長所に安定が高い(課金並み?)とありますが、課金パーツ使ってるんで当たり前なのでは? -- 名無しさん (2009-01-03 15 25 53) ジュウガのAMが安定高いんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-07-30 20 56 41) ジャガーアームAM2つけるとレベル30時、ドラグーンランスとダブルガンが装備できる -- 名無しさん (2009-09-25 00 03 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/541.html
ビクトリーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:12000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―レッドラダー+ブルースローワー+グリーンホバー+イエローアーマー+ピンクエイダー 【人の命は地球の未来】これはストライクするとき、このターン中に自軍捨札から手札に加えたSユニットのカード1枚につきSP+1される。 フレーバーテキスト 敵を倒す事が全てじゃない。救う事、守り抜く事こそ、この名に込めた真の勝利なんだ。 イラストレーター:Takeshi Mohri レアリティ:レア 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) Q A Q1 自軍バトルフェイズ中、自軍エリアに「RS-382 ビクトリーロボ」と「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」があり、敵軍バトルエリアにBP2000以上のユニットがあります。(1)「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」をバトルエリアの1番目に出し、【真・土煙の舞い】を発動。(2)「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」を敵軍ユニットにアタックさせ、故意にバトルで敗北させる。(3)撃破されて捨て札となった「XG2-042 スーパーシンケンイエロー」を【真・土煙??を再度ラッシュ。この(1)〜(3)を繰り返す事により、「RS-382 ビクトリーロボ」は【人の命は地球の未来】によりSP+1の効果を繰り返し得ることができますか? A1 はい、できます。 Q2 自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」「XG3-006 ビクトリーウォーカー」の3体があるとき、それらを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュする事はできますか? A2 はい、できます。 カード評価 Sユニットを回収すればするほどSPが高くなるぶっ飛んだカード。ゲームエンド級の最大ダメージも期待できるが、そこまでするならゴーレッド、ゴーブルー、ゴーピンク、スーパーレスキューあたりを揃える必要がある。出るのはゲーム終盤なので、そんなに頑張る必要はないが。 レッドラダーのラッシュからでも十分なダメージが期待できる上に手軽なのでそちらをオススメ。 ライフバードを張って他のユニットでストライクしつつ捨札を回収し、トドメにビクトリーロボが締めるという戦法もありか。 マーズマシンを特攻させれば、SP+5という破格のSPを取得できる。あくまで夢やロマンの類のコンボだが……。 スーパーシンケンイエローが自爆特攻を繰り返すことで無限にSPを上げることができる。ビクトリーウォーカーの登場でスーパーフォーメーションによる合体もより行いやすくなり、あながち夢でも無くなってきた。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) レッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカーブルースローワー イエローアーマー ピンクエイダー (Sユニットを手札に戻せるカード) スーパーレスキュー ライフバード ゴーレッド ゴーブルー ゴーピンク ソルジャンヌ レッドラダー 地球と宇宙のエネルギー マーズマシン 科学アカデミアの科学力(特徴「メカ」持ち限定) ブルバルカン(特徴「メカ」持ち限定) ウカワーム(特徴「女」持ち限定) マルチパック(コマンドゾーンが埋まっている時のみ) ファイヤー(特徴「警察」持ち以外限定かつコマンドゾーンが埋まっている時のみ) シンケンイエロー スーパーシンケンイエロー (合体ユニット) マックスビクトリーロボビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカーブルースローワー イエローアーマー ピンクエイダー ライナーボーイ or マックスライナー コメント このターン中はビクトリーロボのラッシュ前に手札に加えたカードも含みますか? -- 名無しさん (2017-07-10 15 30 06) 含みます。 -- 名無しさん (2017-07-10 18 37 24) 名前 コメント